Rozsądne Wymagania Sprzętowe:
Procesor: 350 MHz
Pamięć RAM: 128 RAM
Pamięć Graficzna: 32 MB
Info:
Producent: Piranha Bytes
Wydawca: Egmont Interactive
Dystrybutor: CD Projekt
Data Wydania: 10 marca 2001
Polskie Wydanie: 28 marca 2002
Fabuła w intro pokazuje nam historie królestwa Myrtany i jej króla Rhobara. Opowiada nam o wojnie z orkami i magicznej rudzie. Ale po kolei. Król Rhobar stoczył wiele bitew i wojen. Pokonał wszystkich wrogów. Oprócz jednego - orków. Walka z nimi nie należała do łatwych. Przerażały one swoją posturą, okrucieństwem, niezwykłą siłą. Jedynym sposobem na ich pokonanie była oręż wykonana z magicznej rudy. Nie dość, że miała ona właściwości magiczne to była o wiele twardsza i wytrzymalsza od zwykłej stali. Jedynym miejscem gdzie ruda się znajdowała była to wyspa Khorinis. Kopalnie znajdowały się w Górniczej Dolinie. Nazwano ją "Kolonią Karną". Rudę wydobywali więźniowie. Bez znaczenia jakie przestępstwo popełniłeś byłeś wysyłany właśnie tam. Król jednak miał obawy wiążące się z buntem więźniów. Dlatego właśnie rozkazał 12 najpotężniejszym magom w królestwie, aby stworzyli magiczną barierę. Dzięki niej żaden więzień nie będzie w stanie uciec - przypuszczalnie. Jednak coś poszło nie tak...wszyscy którzy znaleźli w zasięgu bariery zostali uwięzieni, jak się później okazało na zawsze. Więźniowie wykorzystali zamieszanie jakie powstało wokół tego i zaatakowali strażników. Przejęli kontrole w Górniczej Dolinie i to teraz oni dyktowali warunki. Król nie miał wyboru, musiał z nimi pertraktować. Co miesiąc dostarczał im wszelakich dóbr. W zamian za to oni dostarczali mu rudy. Niestety jeżeli się przeszło przez barierę to już nie można było zrobić tego w drugą stronę. Wszelakie próby przekroczenia jej kończyły się śmiercią. Więzienie do końca życia? Czy aby na pewno?
Wcielamy się w bezimiennego bohatera który został skazany na pobyt w tym okrutnym miejscu. Na początku jest ukazana scenka w której mamy odczytany wyrok. Potem jakiś mag wręcza nam wiadomość, którą mamy dostarczyć magom znajdującym się wewnątrz bariery. Zostajemy zrzuceni do wody i tak zaczyna się nasza przygoda. Można powiedzieć, że kolejny raz ratujemy Świat przed zagładą, ale tutaj ma to sens. I to jeszcze jaki. Fabuła jest na prawdę znakomita, nie będę jej wam przedstawiał (w sensie naszego bohatera). Myślę, że to co napisałem wcześniej powinno was zaciekawić i zachęcić. W grze mamy 6 rozdziałów. Każdy z nich jest bardzo rozbudowany. W Koloni Karnej utworzyły się trzy obozy: Stary Obóz, Nowy Obóz i Obóz Bractwa. Każdy z nich jest inny, każdy do czegoś dąży, każdy z nich zamieszkują inni ludzie. Już na początkowym stadium gry musimy się do któregoś przyłączyć, decyzje... Stary Obóz jest najstarszy. Był pierwszym jaki powstał. Zamieszkują go kopacze (zwykli górnicy), cienie, strażnicy, magnaci oraz Magowie Ognia. Ten obóz ma najwięcej do powiedzenia, ponieważ jako jedyny prowadzi transakcje z królem. Mieści się on w samym centrum Koloni. Nowy Obóz zamieszkują największe rzezimieszki, ale nie tylko oni. Mają tam swoją siedzibę także Magowie Wody i najemnicy którzy ich chronią. Ten obóz natomiast mieści się na zachodzie Koloni, a dokładniej w głębi ogromnej jaskini. Obóz Bractwa jest inny niż dwa pozostałe. Mieści się na wschodzie Koloni i leży na bagnach. Zamieszkują go wyznawcy niejakiego Śniącego - ich bóstwo. Mieszkają tam nowicjusze, strażnicy Śniącego, a także wielcy Guru którzy posiadają zdolności magiczne. To do którego obozu będziemy się chcieli przyłączyć to tylko i wyłącznie nasza decyzja. Co prawda inaczej będzie w Starym Obozie niż w fanatycznym obozie wyznawców Śniącego. W każdym z nich będą na nas czekały inne, odmienne zadania. Ale wszędzie także będzie się przewijał główny wątek fabuły.
Rozwój postaci jest dobrze rozbudowany. Nie ma tu jakiś drzewek rozwoju. Podnosimy 4 współczynniki: siła, zręczność, mana i punkty trafień (punkty życiowe). Rozwijamy się w 4 podstawowych umiejętnościach: broń jednoręczna, broń dwuręczna, broń dystansowa która się dzieli na łuki i kusze oraz magia. Są także umiejętności dodatkowe jak np.skradanie, akrobacja, czy tez pozyskiwanie trofeów z zabitych zwierząt. Każda z nich jest przydatna co nie oznacza, że musimy je wszystkie posiąść. Ale bardzo się przydają więc warto wyłożyć te punkty na ich naukę. Doświadczenie zdobywamy na zasadzie punktów doświadczenia (PD). Im więcej doświadczenia zdobywamy tym wyższy level mamy. Z czasem nasz bohater staje się na prawdę silny i praktycznie nie do pokonania. To co kiedyś sprawiało nam kłopot teraz załatwiamy jednym machnięciem miecza. Za każdy nowy poziom (level) dostajemy 10 punktów nauki. A te wydajemy na naukę nowych umiejętności lub rozwijamy już te posiadające. Możemy zostać wielkim wojownikiem, potężnym magiem, przebiegłym złodziejem lub każdym z nich po trochu. Oczywiście jeśli decydujemy się na tą ostatnią opcję to musimy się liczyć z tym, że żadnej umiejętności nie opanujemy do perfekcji.
Świat gry nie należy raczej do największych ale jest dobrze zaprojektowany. Jest w nim wiele ciekawych miejsc. Całość jest bardzo dopracowana i ładnie wygląda. Muszę powiedzieć, że Ten Świat Żyje. Zwierzęta są groźne, gatunkowo jest ich pokaźna liczba. Nie wspominając już o potworach. Ich SI jest w porządku. Kiedy podejdziemy zbyt blisko wyczuwają nas i rzucają się do ataku. Po długim pościgu rezygnują z niego dochodząc do wniosku, że nie maja szans nas dogonić. Także jest dobrze. Ludzie zamieszkujący "Kolonie Karną" też zachowują się naturalnie. Maja zaplanowany cały dzień, posiadają własne indywidualne ścieżki którymi dążą każdego dnia. To daje bardzo dobre wrażenie. Podnosi także realizm gry. Grafika jak na 2001 rok wyglądała bardzo ładnie. Na dzisiejsze czasy nie odstrasza. Przyjemnie się gra. Muzyka i odgłosy to majstersztyk. Odgłosy są realistyczne. Muzyka bardzo ładna i pasuje do klimatu gry. Oczywiście jest inna w czasie walki z jakimś wrogiem bądź potworem, a inna w czasie beztroskiej wędrówki. Broni w grze jest sporo ale bez przesady. Nie ma tutaj niepotrzebnych bonusów typu +5 ochrony przed magią ognia czy tego samego miecza w trzech rodzajach. Jest konkretnie: nazwa broni, wymagana siła czy też zręczność (wymagana do tego aby można było z niej korzystać) i ilość trafień (ilość obrażeń, które zadaje). Czarów jest całkiem sporo różnego rodzaju (np. ogień, lód, PSI). O tym nie będę wam dużo opowiadał. Zobaczycie sami. Zbroja jaką aktualnie posiadamy na sobie zależy od tego do jakiego obozu zdecydowaliśmy się przyłączyć. Są oczywiście unikaty, ale nie będę zdradzał jakie. Zostawiam to Wam abyście samodzielnie odkryli.
Jest to dopracowana gra cRPG. Ma znakomitą fabule, ładny Świat, dobry system rozwoju postaci. Niestety ma drobne błędy. Tekstury przenikają przez siebie, ale w czasie gry nie zwraca się na to raczej uwagi. CPU czasem zdarzy się zaciąć gdzieś w drzwiach bądź o jakiś kamień, ale zazwyczaj nie pozostaje tak na stałe. Sterowanie nie jest może najlepszym rozwiązaniem ponieważ kierujemy jedynie klawiaturą. To już zależy od Was. Jednemu odpowie taki rodzaj sterowania od razu. Drugi będzie na początku narzekał, ale szybko się przyzwyczai (tak mi się wydaje). System handlu może się na początku wydawać niezrozumiały lecz prędko go ogarniamy. To są raczej drobnostki. Kiedy opanujemy te wszystkie kwestie granie w tą grę będzie nam sprawiało bardzo dużą przyjemność. Mnie wciągnęła na maxa i to na całe 8 lat. Polecam wszystkim.
Procesor: 350 MHz
Pamięć RAM: 128 RAM
Pamięć Graficzna: 32 MB
Info:
Producent: Piranha Bytes
Wydawca: Egmont Interactive
Dystrybutor: CD Projekt
Data Wydania: 10 marca 2001
Polskie Wydanie: 28 marca 2002
Fabuła w intro pokazuje nam historie królestwa Myrtany i jej króla Rhobara. Opowiada nam o wojnie z orkami i magicznej rudzie. Ale po kolei. Król Rhobar stoczył wiele bitew i wojen. Pokonał wszystkich wrogów. Oprócz jednego - orków. Walka z nimi nie należała do łatwych. Przerażały one swoją posturą, okrucieństwem, niezwykłą siłą. Jedynym sposobem na ich pokonanie była oręż wykonana z magicznej rudy. Nie dość, że miała ona właściwości magiczne to była o wiele twardsza i wytrzymalsza od zwykłej stali. Jedynym miejscem gdzie ruda się znajdowała była to wyspa Khorinis. Kopalnie znajdowały się w Górniczej Dolinie. Nazwano ją "Kolonią Karną". Rudę wydobywali więźniowie. Bez znaczenia jakie przestępstwo popełniłeś byłeś wysyłany właśnie tam. Król jednak miał obawy wiążące się z buntem więźniów. Dlatego właśnie rozkazał 12 najpotężniejszym magom w królestwie, aby stworzyli magiczną barierę. Dzięki niej żaden więzień nie będzie w stanie uciec - przypuszczalnie. Jednak coś poszło nie tak...wszyscy którzy znaleźli w zasięgu bariery zostali uwięzieni, jak się później okazało na zawsze. Więźniowie wykorzystali zamieszanie jakie powstało wokół tego i zaatakowali strażników. Przejęli kontrole w Górniczej Dolinie i to teraz oni dyktowali warunki. Król nie miał wyboru, musiał z nimi pertraktować. Co miesiąc dostarczał im wszelakich dóbr. W zamian za to oni dostarczali mu rudy. Niestety jeżeli się przeszło przez barierę to już nie można było zrobić tego w drugą stronę. Wszelakie próby przekroczenia jej kończyły się śmiercią. Więzienie do końca życia? Czy aby na pewno?
Wcielamy się w bezimiennego bohatera który został skazany na pobyt w tym okrutnym miejscu. Na początku jest ukazana scenka w której mamy odczytany wyrok. Potem jakiś mag wręcza nam wiadomość, którą mamy dostarczyć magom znajdującym się wewnątrz bariery. Zostajemy zrzuceni do wody i tak zaczyna się nasza przygoda. Można powiedzieć, że kolejny raz ratujemy Świat przed zagładą, ale tutaj ma to sens. I to jeszcze jaki. Fabuła jest na prawdę znakomita, nie będę jej wam przedstawiał (w sensie naszego bohatera). Myślę, że to co napisałem wcześniej powinno was zaciekawić i zachęcić. W grze mamy 6 rozdziałów. Każdy z nich jest bardzo rozbudowany. W Koloni Karnej utworzyły się trzy obozy: Stary Obóz, Nowy Obóz i Obóz Bractwa. Każdy z nich jest inny, każdy do czegoś dąży, każdy z nich zamieszkują inni ludzie. Już na początkowym stadium gry musimy się do któregoś przyłączyć, decyzje... Stary Obóz jest najstarszy. Był pierwszym jaki powstał. Zamieszkują go kopacze (zwykli górnicy), cienie, strażnicy, magnaci oraz Magowie Ognia. Ten obóz ma najwięcej do powiedzenia, ponieważ jako jedyny prowadzi transakcje z królem. Mieści się on w samym centrum Koloni. Nowy Obóz zamieszkują największe rzezimieszki, ale nie tylko oni. Mają tam swoją siedzibę także Magowie Wody i najemnicy którzy ich chronią. Ten obóz natomiast mieści się na zachodzie Koloni, a dokładniej w głębi ogromnej jaskini. Obóz Bractwa jest inny niż dwa pozostałe. Mieści się na wschodzie Koloni i leży na bagnach. Zamieszkują go wyznawcy niejakiego Śniącego - ich bóstwo. Mieszkają tam nowicjusze, strażnicy Śniącego, a także wielcy Guru którzy posiadają zdolności magiczne. To do którego obozu będziemy się chcieli przyłączyć to tylko i wyłącznie nasza decyzja. Co prawda inaczej będzie w Starym Obozie niż w fanatycznym obozie wyznawców Śniącego. W każdym z nich będą na nas czekały inne, odmienne zadania. Ale wszędzie także będzie się przewijał główny wątek fabuły.
Rozwój postaci jest dobrze rozbudowany. Nie ma tu jakiś drzewek rozwoju. Podnosimy 4 współczynniki: siła, zręczność, mana i punkty trafień (punkty życiowe). Rozwijamy się w 4 podstawowych umiejętnościach: broń jednoręczna, broń dwuręczna, broń dystansowa która się dzieli na łuki i kusze oraz magia. Są także umiejętności dodatkowe jak np.skradanie, akrobacja, czy tez pozyskiwanie trofeów z zabitych zwierząt. Każda z nich jest przydatna co nie oznacza, że musimy je wszystkie posiąść. Ale bardzo się przydają więc warto wyłożyć te punkty na ich naukę. Doświadczenie zdobywamy na zasadzie punktów doświadczenia (PD). Im więcej doświadczenia zdobywamy tym wyższy level mamy. Z czasem nasz bohater staje się na prawdę silny i praktycznie nie do pokonania. To co kiedyś sprawiało nam kłopot teraz załatwiamy jednym machnięciem miecza. Za każdy nowy poziom (level) dostajemy 10 punktów nauki. A te wydajemy na naukę nowych umiejętności lub rozwijamy już te posiadające. Możemy zostać wielkim wojownikiem, potężnym magiem, przebiegłym złodziejem lub każdym z nich po trochu. Oczywiście jeśli decydujemy się na tą ostatnią opcję to musimy się liczyć z tym, że żadnej umiejętności nie opanujemy do perfekcji.
Świat gry nie należy raczej do największych ale jest dobrze zaprojektowany. Jest w nim wiele ciekawych miejsc. Całość jest bardzo dopracowana i ładnie wygląda. Muszę powiedzieć, że Ten Świat Żyje. Zwierzęta są groźne, gatunkowo jest ich pokaźna liczba. Nie wspominając już o potworach. Ich SI jest w porządku. Kiedy podejdziemy zbyt blisko wyczuwają nas i rzucają się do ataku. Po długim pościgu rezygnują z niego dochodząc do wniosku, że nie maja szans nas dogonić. Także jest dobrze. Ludzie zamieszkujący "Kolonie Karną" też zachowują się naturalnie. Maja zaplanowany cały dzień, posiadają własne indywidualne ścieżki którymi dążą każdego dnia. To daje bardzo dobre wrażenie. Podnosi także realizm gry. Grafika jak na 2001 rok wyglądała bardzo ładnie. Na dzisiejsze czasy nie odstrasza. Przyjemnie się gra. Muzyka i odgłosy to majstersztyk. Odgłosy są realistyczne. Muzyka bardzo ładna i pasuje do klimatu gry. Oczywiście jest inna w czasie walki z jakimś wrogiem bądź potworem, a inna w czasie beztroskiej wędrówki. Broni w grze jest sporo ale bez przesady. Nie ma tutaj niepotrzebnych bonusów typu +5 ochrony przed magią ognia czy tego samego miecza w trzech rodzajach. Jest konkretnie: nazwa broni, wymagana siła czy też zręczność (wymagana do tego aby można było z niej korzystać) i ilość trafień (ilość obrażeń, które zadaje). Czarów jest całkiem sporo różnego rodzaju (np. ogień, lód, PSI). O tym nie będę wam dużo opowiadał. Zobaczycie sami. Zbroja jaką aktualnie posiadamy na sobie zależy od tego do jakiego obozu zdecydowaliśmy się przyłączyć. Są oczywiście unikaty, ale nie będę zdradzał jakie. Zostawiam to Wam abyście samodzielnie odkryli.
Jest to dopracowana gra cRPG. Ma znakomitą fabule, ładny Świat, dobry system rozwoju postaci. Niestety ma drobne błędy. Tekstury przenikają przez siebie, ale w czasie gry nie zwraca się na to raczej uwagi. CPU czasem zdarzy się zaciąć gdzieś w drzwiach bądź o jakiś kamień, ale zazwyczaj nie pozostaje tak na stałe. Sterowanie nie jest może najlepszym rozwiązaniem ponieważ kierujemy jedynie klawiaturą. To już zależy od Was. Jednemu odpowie taki rodzaj sterowania od razu. Drugi będzie na początku narzekał, ale szybko się przyzwyczai (tak mi się wydaje). System handlu może się na początku wydawać niezrozumiały lecz prędko go ogarniamy. To są raczej drobnostki. Kiedy opanujemy te wszystkie kwestie granie w tą grę będzie nam sprawiało bardzo dużą przyjemność. Mnie wciągnęła na maxa i to na całe 8 lat. Polecam wszystkim.
Screeny:








Plusy:
- fabuła
- mały lecz dobrze przemyślany Świat
- nieskomplikowany system walki
- prosty system rozwoju postaci
- klimat, muzyka, odgłosy
Minusy:
- miejscami przechodzÄ…ce tekstury
- zdarzajÄ…ce "zacinanie siÄ™" CPU
- fabuła
- mały lecz dobrze przemyślany Świat
- nieskomplikowany system walki
- prosty system rozwoju postaci
- klimat, muzyka, odgłosy
Minusy:
- miejscami przechodzÄ…ce tekstury
- zdarzajÄ…ce "zacinanie siÄ™" CPU

Logowanie
Rejestracja
Pomoc



Cytuj